Faussement grand public, L’Art numérique, comment la technologie vient au monde de l’art est un ouvrage à cheval entre l’analyse historique, le plaidoyer et le pamphlet contre “le monde de l’art contemporain”. Car s’ils retracent brièvement les grandes étapes de leur sujet à travers des œuvres datées, Norbert Hillaire et Edmond Couchot font également une large place à ce qu’ils considèrent comme une incompréhension totale de l’art numérique. Le domaine aurait fait les frais d’un “climat technophobe”, entretenu par une “intelligentsia et dans une vision de l’art privilégiant l’intention pure, le projet artistique sur la pratique artistique, donc sur la technique, qui, ne servant à l’artiste que de moyen de réalisation, ne lui apporte aucune expérience esthétique propre”. Pourtant convaincus de l’”hybridation” qu’a permis la technologie, ils se font les défenseurs d’une spécificité de l’art numérique. En plaçant la technicité – à l’époque on aurait pu dire le culte de la belle main – au rang de valeur, l’ouvrage emprisonne des pratiques largement partagées dans un ghetto autoréférentiel étanche.
S’il touche aussi au domaine du “numérique”, Comment innover sur le Web, de Max Bruinsma, est un ouvrage tout autre, adressé aux graphistes. À travers une sélection riche de sites, l’auteur revient sur une série d’exemples aptes à formuler des propositions dans le domaine de l’interface, de la typographie ou de l’animation. À ranger à côté ou sous la souris.
- Edmond Couchot et Norbert Hillaire, L’Art numérique : comment la technologie vient au monde de l’art, éditions Flammarion, 261 p., 19 euros. ISBN 2-08-210110-X - Max Bruinsma, Comment innover sur le Web, éditions Thames & Hudson, 190 p., 24,95 euros. ISBN 2-87811-227-X
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Plaidoyer et exemples pour le numérique
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Abonnez-vous dès 1 €Cet article a été publié dans Le Journal des Arts n°171 du 16 mai 2003, avec le titre suivant : Plaidoyer et exemples pour le numérique